3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante "Arsenal"

• 3D-skytespill i virkeligheten -

forlatte kjellere i "Arsenal" plante

"Arsenal" anlegget har en rik historie. Den ble grunnlagt i 1764 som en egen "ARSENALNY workshops" på fabrikken montering og reparasjon av ulike typer våpen, inkludert artilleri. Ved begynnelsen av det 20. århundre ble de utstyrt med butikker å samle landbruksmaskiner, og siden 1964 har selskapet bygget ut til å produsere en rekke optiske instrumenter og apparater (orientering systemer, siktemidler, homing, overvåking, måling, analyse og fotografering). En av de mest aktuelle trender i stålproduksjon fotoutstyr. Det er her som produserte kjente merkevarer i Sovjetunionen kameraet "Kiev" ...

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante

I likhet med mange andre virksomheter, etter restruktureringen, en del av anlegget har sluttet å fungere, og den andre delen har redusert produksjon eller bygt i produksjon av små husholdningsapparater. I dette volumet forble forlatte historiske kjellere, som tidligere også plassert en rekke forskjellige verksteder og lager produkter.

Det er to måter å komme inn i fabrikken kjelleren uformelt - gjennom et mirakel etter går forbi vaktene og ikke hvile mot den lukkede døren, eller en gammel, skitne, glatte, smale og svært våte avløp samler som fører langt utover anlegget direkte fra kjelleren. Selv om det i dette reservoaret, noen steder, var svært vakre drenering sinters, fotografere dem i slike situasjoner, det var ikke noe ønske om. Så snart ned i en brønn og å føle atmosfæren og forholdene som skulle følge meg til de neste 15 minuttene, jeg raskt oppjaget å krype til slutten av solfangeren, og mer husker ikke.

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante

nesten helt utflytende på våte skitne vegger, kryper jeg opp til det punkt hvor beholderen er plassert i bue fra et naturlig hull. For å komme ut gjennom den, fant jeg meg selv i et rom med lav buer.

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante

Ved enden av hallen var halv-åpen dør, som åpner inn i hovedgangen tent.

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante

De fleste av de eksisterende korridorer okkupere annen kommunikasjon og tidligere var plassert gjennom workshops og hyller med elementer.

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante

Til tross for sin alder, kjellere i system bemerkelsesverdig godt bevart. Den viktigste grunnen - det utilgjengelig for utenforstående, enten de er amatører eller tramp metall for å tjene penger, og andre godsaker, som her i stort antall.

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante

beskriver korridoren i form av polyedrisk form butikk, som en sikksakk. Gjennom en rekke filialer i forskjellige rom. Ut fra de øvrige inskripsjoner, et sted var det workshops, et sted - varehus eller rom, strødd med PPE.

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante

I farget skillevegg av platene er en vann transformatorstasjon.

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante

hvor alle funksjoner. I kjellere hersker en konstant mekanisk summing.

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante

Rommet til høyre, over systemet, kanskje den mest interessante. Det pleide å være et lager, hvor han holdt detaljene for fotografering.

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante

Blant dette, tilsynelatende en haug med søppel, jeg fant en masse støv dekker, ulike deler av kameraet og instruksjoner fra "Kiev - 6c" modell. Ikke én av hele kamera, jeg kunne ikke finne den.

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante

Ved første øyekast, systemet av gallerier virket enorm, men snart gå på det kjedet meg, og jeg bestemte meg for å gå til utgangen.

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante

krype tilbake i "fire" på en skitten solfangeren, jeg hadde ikke lyst, så jeg bestemte meg for å se etter en alternativ vei ut. Finne en bred foran trappen, jeg gikk opp og kjørte inn en jerndør med en liten bolt på min del. Fra nøkkelhullet på innkommende frisk luft.

Ved å åpne låsen, var jeg på fabrikken. Uten å se seg rundt, barking av hunder, sprang jeg til nærmeste gjerdet, og etter et par minutter jeg gikk nedover den tomme kveld gate.

3D-skytespill i virkeligheten - forlatt kjellere plante