5 populære myter om våpen av kino

Filmen kampscener er alltid den mest spektakulære, enten gamle hærer kjemper med sverd og buer, sjøslag og kampen fremmed for deres plass våpen.

Imidlertid har denne krigen ingenting å gjøre med ideen, som ble dannet i hodene våre takket være Hollywood ...

1. Denne Sniper lenger er avhengig av nøyaktig beregning enn et øye

5 populære myter om våpen av kino

Selv svært lik et dataspill i den mest superrealistichnogo film scene med snikskyttere. Skytteren finner et avsidesliggende sted, som følge av fienden ved hjelp av spesielle optikk og en god formål, trykker på avtrekkeren.

Faktisk, i moderne luft kampfly ikke nærme hverandre nærmere enn noen få kilometer. Raketter for kamp på svært kort rekkevidde Sidewinder designet for en minimumsavstand på en kilometer. Et flertall av disse kampene er gjennomført i mye større avstander. Til sammenligning, her er hvordan målet dukket opp i "beste skytespill":

5 populære myter om våpen av kino

Og dette er hvordan det skal se ut som en ekte kamp:

5 populære myter om våpen av kino

Og at vi snakker om kampen på svært korte avstander. Når kampene på lange avstander for å se fienden med det blotte øye er umulig.

Det vises på dataskjermen punktet. Du sitter i en fighter cockpit, lansere raketter ut i verdensrommet, og i noen få minutter et sted det er en eksplosjon, du også ikke ser.

4. Mitraljøsen ikke kan avfyre ​​mer enn et minutt

I filmen er det framstilt slik: du trykker på avtrekkeren, fat kjører frem og tilbake og se hvordan verden rundt deg blir til et blodig kaos. Her er hvordan det ser ut i utførelsen av John Rambo: I den virkelige verden i et øyeblikk av en slik intens skyting (med mindre, selvfølgelig, vil være nok ammunisjon) sine dødelige våpen for å morkne.

Det faktum at pulomoty designet for korte brann støtte. Det meste som er i stand til M60, som er i hendene på Rimbaud - en hundre skudd kontinuerlig brann. Eller omtrent et minutt. Etter som måtte demontere maskinen og endre fat. Da kunne han gjøre hundre flere skudd, hvoretter han igjen ville måtte demontere pistolen og et sted å ta et nytt fat.

Nå forestille seg - alt dette må prodelyvat under slaget under fiendtlig ild ...

Slaget 5. Submarine - kjedsomhet død

Ombord spent stillhet hersker. Hver dykker midt i sin oppgave. Plutselig en øredøvende fløyte tilsettes til en jevn summing. Du oppdaget fienden båt! Haster! Vi gjør en unnamanøver! Det er slik det ser ut i "Jakten på Rød Oktober":

De fleste vet at ubåter "se" under vann på grunn av sonar. De fleste tror at skjermen samtidig ser slik ut:

Det virker ganske enkelt. Du - i midten. Fienden båt - en rød prikk. Du kommanderer de gutta som er ansvarlig for deg torpedo De skyter ... boom "Fire!" - og det er ikke mer rød prikk. Igjen, fred og ro, og du kan drikke te. Men ...

Faktisk ser sonar skjermbilde som dette:

Sonarer selv er av to typer - aktive og passive. Aktiv sende et signal, og deretter målt for tiden den når sin refleksjon. Denne type sonar kan du få informasjon om fienden viktig informasjon som retning, avstand og hastighet. Men 99 prosent av tiden ubåter bruker passiv sonar. De er en flerhet av mikrofoner som er følsomme overfor vann. Kommer fra disse mikrofonene høres nøye lytte til spesielle personer. Denne type sonar kan du samle enda mer nyttig informasjon - for eksempel type og klasse ubåt. Noen ganger er det til og med blir å identifisere bestemt skip - kun ved hjelp av lyd. Men å beregne retningen av de andre båtene med det er vanskelig.

I disse dager, når filming "The Hunt for Red October" (1990), selv med hjelp av en datamaskin ville ta minst 15 minutter non-stop opptatt lytte til ganske nøyaktig bestemme hvor du skal skyte. Og det er bare i tilfelle at en fiendtlig ubåt hele denne tiden var så elskverdig, som ikke endrer retning og hastighet på bevegelsen. Hvis ikke - alle anstrengelser til ingenting.

Så hva med våpen og krig - Hollywood fortsatt ligge. Men vi faktisk ikke tankene - som vil betale for en billett for å se en kjedelig sannhet?